UNIDAD I LA CIBERNETICA

Origen y objetivos de la cibernetica

Sistemas

Concepto Sistemas

Tipos Sistemas

Diseno Sistemas

Aplicaciones Sistemas

Control y comunicacion Sistemas

Retroalimentacion Sistemas

Sistemas De informacion

Modelos

Modelos Naturales y artificiales

Modelos Analogicos y digitales

Modelos Hibridos

Modelos Matematicos

UNIDAD II CIRCUITOS LOGICOS

Sistemas de numeracion

Conversiones entre los sistemas de numeracion

Operaciones de adicion substraccion division y multiplicacion en el sistema binario

Operaciones de adicion y substraccion en los sistemas octal y hexadecimal

Elementos del algebra de Boole

Conjuncion disyuncion y negacion

Tablas de verdad de las funciones booleanas

Compuertas y circuitos logicos

Componentes

Circuito en serie y en paralelo

Interruptores

Compuertas logicas

Representacion de las compuertas logicas

Funciones booleanas

Representar la funcion booleana a partir de una tabla de verdad y o circuito logico

Construccion o simulacion de circuitos logicos

UNIDAD III METODOLOGIA DE SOLUCION DE PROBLEMAS

Definiciones y conceptos generales

Problema

Elementos y relaciones del problema

Herramientas computacionales para la solucion de problemas

Hardware

Sistema operativo

Programas de aplicacion

Lenguajes de programacio

Ciclo de desarrollo de programas

Planteamiento del problema

Analisis del problema

Elaboracion de algoritmos

Codificacion edicion y compilacion

Ejecucion y depuracion

Documentacion

Mantenimiento

Expresiones y operadores Asignacion

Operadores aritmeticos

Operadores relacionales

Operadores logicos

Precedencia de operadores y evaluacion de expresiones

Tecnicas de desarrollo de algoritmos

Diseno descendente

Refinacion progresiva de solucion

Seudocodigo y diagrama de flujo

Prueba de escritorio

UNIDAD IV INTRODUCCION A LA PROGRAMACION Y AL LENGUAJE DE PROGRAMACION PASCAL

Lenguajes de programacion

Clasificacion de los lenguajes

Lenguaje maquina

Lenguaje ensamblador

Lenguaje de alto nivel: imperativo, funcional, declarativo, orientado a objetos, entre otros

Caracteristicas basicas de cada nivel

Sintaxis y semantica basicas

Sistema Operativo Importancia

Caracteristicas Sistema Operativo

Comandos Sistema Operativo

Elementos del lenguaje

Estructura de un programa

Variables y constantes

Identificadores

Palabras reservadas

Tipos de datos primitivos

Tipos de datos Numericos

Tipos de datos Caracter y cadena

Tipos de datos Logicos

Sentencias:

Lectura asignacion escritura

Estructura de la sentencia condicional simple (If-then)

Diagramas sintacticos basicos de las sentencias

Ambiente de trabajo

Editor

Comandos basicos

Edicion compilacion y generacion de codigo

Manejo de archivos


Estimado Maestro o profesional del area te invito a colaborar construyendo este sitio aportando el material apropiado ( de preferencia usando los formatos de competencias digitales aqui descritos ) y/o tambien competencias genericas o especificas a cada uno de los mas de 2,000 temas que lo componen.

www.PrepaFacil.com es un esfuerzo personal y de muchos maestros y amigos de MEXICO y el Mundo Hispano por devolver algo de lo mucho que hemos recibido en el proceso de la educacion preparatoria,

Solo usar la opcion de EDIT abajo en esta pagina y entrar a un editor de texto, para beneficio de todos los interesados en la preparatoria y bachillerato en Mexico.

Mucho agradecere tu aportacion y colaboracion, un afectuoso saludo Prof Lauro Soto, Ensenada, BC, Mexico.


Leer y usar cuidadosamente todas estas instrucciones y videos para construir un valioso trabajo en formato DIGITAL, que les va a servir para obtener la EVIDENCIA y el PORTAFOLIO que los nuevos programas por competencias requieren de todos los alumnos y maestros, mucha suerte.

Competencias Digitales (Tic’s Basicas) a construir con estos TEMAS:

  • Sacar una cuenta (click en )www.Gmail.com , usando todos los datos apropiados, recordar construir un usuario que lleve todos sus nombres y apellidos correctos, ver VIDEO GMAIL abajo en esta pagina.

pd: Si ya se tiene esta cuenta en otra materia solo ignorar esta competencia digital.

  • Sacar una cuenta (click en)www.Blogger.com, usando el correo de Gmail y tratar de conseguir el mismo usuario que se consiguio en Gmail ver VIDEO BLOGGER abajo en esta pagina.

pd: Si ya se tiene esta cuenta en otra materia solo ignorar esta competencia digital.

  • Crear el Libro de esta materia (abriendo un blog como lo llama blogger) en www.Blogger.com ver el VIDEO BLOGGER abajo en esta pagina, recordar usar el titulo mas aproximado a la materia que se pueda.
  • Crear un primer post (como lo llama blogger) o Tema (como lo conocemos nosotros) llamado Introduccion a la Materia en www.Blogger.com ver el VIDEO BLOGGER abajo en esta pagina.

pd: Escribir una muy breve descripcion de la materia ( no mas de uno o dos parrafos ) asi como tambien las expectativas y todas las competencias o habilidades digitales o de otra naturaleza que esperan practicar, aprender, construir, etc.

  • Crear todos los demas temas usando un post (como los llama blogger) para este Libro en wwww.blogger.com ver el VIDEO BLOGGER abajo en esta pagina.

pd: Recordar que un BLOG es una MATERIA y un POST es un TEMA de una materia.

pd: Solo crear los temas o post’s con titulos lo mas aproximados al tema real y dejarlos en blanco de momento.

pd: Saludos y suerte Prof Lauro Soto, Ensenada, BC, Mexico.

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