UNIDAD I LENGUAJE DE PROGRAMACION PASCAL

Elementos del lenguaje

Estructura del programa

Encabezado

Zona de declaraciones

Zona de sentencias

Identificadores constantes variables palabras reservadas

Tipos de datos primitivos

Sentencias

Lectura asignacion escritura

Estructura de la sentencia condicional If-then-else

Operadores expresiones y orden de evaluacion

Funciones y procedimientos estandar

UNIDAD II ESTRUCTURA DE CONTROL DE SECUENCIA

Estructuras de control de secuencia

Incondicionales

Simples

Compuestas

La sentencia nula y el uso del terminador de sentencia (“;”)

Sentencias condicionales

Teorema de la programacion estructurada

Estructura de Control

If Then Else

While Do

Case

For Do

Repeat Until

UNIDAD III PROCEDIMIENTOS Y FUNCIONES

La modularidad como una herramienta para el manejo de programas

Concepto modularidad

Importancia modularidad

Procedimientos y funciones

Concepto de procedimiento

Concepto de funcion

Valor de regreso

Tipos permitidos

Definicion declaracion e invocacion de procedimientos y funciones

Parametros por:

Parametros por Valor

Parametros por Referencia

Variable

Alcance de identificadores

Variables globales y locales

Nombre de procedimientos y funciones

Recursividad Concepto matematico

Implementacion en el lenguaje

Parte recursiva y parte terminal de un procedimiento recursivo

UNIDAD IV ESTRUCTURAS DE DATOS DEFINIDOS POR EL USUARIO

Estructura de datos

Arreglos

Elementos de un arreglo

Indices y seleccion

Almacenamiento de arreglos

Dimension de los arreglos

Implementacion

Cadenas de caracteres

Implementacion en el lenguaje de alto nivel

Funciones y procedimientos de manejo de cadenas

Conversiones a otros tipos de datos

Tipos enumerado y subrango

Conjuntos

Registros

Elementos de un registro

Campos y seleccion de elementos

Almacenamiento de registros

La sentencia With

Registros variantes

Manejo de archivos

Medios de almacenamiento secundario

Procesamiento secuencial

Archivos de tipo texto

Funciones y procedimientos para el manejo de archivos de tipo texto

Procesamiento de tipo directo

Archivos de acceso directo

Funciones y procedimientos para el manejo de archivos de acceso directo

Estructuras dinamicas

Apuntadores

UNIDAD V INTRODUCCION A LA PROGRAMACION EN DELPHI (KYLIX)

Elementos de programacion Delphi Kylix

Objetos eventos diseno de ventanas proyectos

Terminologia basica clases instancia herencia polimorfismo

Ambiente de trabajo

Pantalla principal

Elementos basicos

Tablas

Formularios

Controles

Cuadros de texto

Etiquetas

Botones

Cajas de lista

Cuadros combinados

Botones de radio

Casillas de verificacion

Contenedores

Cuadros de imagen

Propiedades

Apariencia

Comportamiento

Posicion

Propiedades del control

Metodos

Mostrar y ocultar

Actualizar

Maximizar y minimizar

Manipular el enfoque

Eventos

Inicializacion y cierre de control

Recepcion y perdida del enfoque

Interaccion con raton

Interaccion con teclado

Reportes


Estimado Maestro o profesional del area te invito a colaborar construyendo este sitio aportando el material apropiado ( de preferencia usando los formatos de competencias digitales aqui descritos ) y/o tambien competencias genericas o especificas a cada uno de los mas de 2,000 temas que lo componen.

www.PrepaFacil.com es un esfuerzo personal y de muchos maestros y amigos de MEXICO y el Mundo Hispano por devolver algo de lo mucho que hemos recibido en el proceso de la educacion preparatoria,

Solo usar la opcion de EDIT abajo en esta pagina y entrar a un editor de texto, para beneficio de todos los interesados en la preparatoria y bachillerato en Mexico.

Mucho agradecere tu aportacion y colaboracion, un afectuoso saludo Prof Lauro Soto, Ensenada, BC, Mexico.


Leer y usar cuidadosamente todas estas instrucciones y videos para construir un valioso trabajo en formato DIGITAL, que les va a servir para obtener la EVIDENCIA y el PORTAFOLIO que los nuevos programas por competencias requieren de todos los alumnos y maestros, mucha suerte.

Competencias Digitales (Tic’s Basicas) a construir con estos TEMAS:

  • Sacar una cuenta (click en )www.Gmail.com , usando todos los datos apropiados, recordar construir un usuario que lleve todos sus nombres y apellidos correctos, ver VIDEO GMAIL abajo en esta pagina.

pd: Si ya se tiene esta cuenta en otra materia solo ignorar esta competencia digital.

  • Sacar una cuenta (click en)www.Blogger.com, usando el correo de Gmail y tratar de conseguir el mismo usuario que se consiguio en Gmail ver VIDEO BLOGGER abajo en esta pagina.

pd: Si ya se tiene esta cuenta en otra materia solo ignorar esta competencia digital.

  • Crear el Libro de esta materia (abriendo un blog como lo llama blogger) en www.Blogger.com ver el VIDEO BLOGGER abajo en esta pagina, recordar usar el titulo mas aproximado a la materia que se pueda.
  • Crear un primer post (como lo llama blogger) o Tema (como lo conocemos nosotros) llamado Introduccion a la Materia en www.Blogger.com ver el VIDEO BLOGGER abajo en esta pagina.

pd: Escribir una muy breve descripcion de la materia ( no mas de uno o dos parrafos ) asi como tambien las expectativas y todas las competencias o habilidades digitales o de otra naturaleza que esperan practicar, aprender, construir, etc.

  • Crear todos los demas temas usando un post (como los llama blogger) para este Libro en wwww.blogger.com ver el VIDEO BLOGGER abajo en esta pagina.

pd: Recordar que un BLOG es una MATERIA y un POST es un TEMA de una materia.

pd: Solo crear los temas o post’s con titulos lo mas aproximados al tema real y dejarlos en blanco de momento.

pd: Saludos y suerte Prof Lauro Soto, Ensenada, BC, Mexico.

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