En este sitio se encuentra el temario y material desarrollado, tambien una invitacion a todos los maestros y profesionales del area interesados en construir esta materia para beneficio de la educacion bachiller en mexico.

Programa de Estudio

UNIDAD I: Introduccion a la Programacion de Bases de Datos

1.1. Fundamentos de programacion

1.1.1. Tecnicas de analisis y diseno de sistemas

1.1.2. Diseno de bases de datos

1.1.3. Tecnicas de programacion

Programacion Estructurada

Programacion Orientada a objetos

1.2. Estructura general de un programa

Encabezados de un programa

Cuerpo principal en un programa

Constantes y variables en un programa

Expresiones y comandos en un programa

Procedimientos de un programa

Cierre y terminacion del programa

1.3. Pasos en la elaboracion de un programa

Captura de un programa

Depuracion de un programa

Ejecucion de un programa

Interpretes y compiladores

Programas ejecutables

UNIDAD II: Programacion de Bases de Datos

2.1. Uso de variables y funciones

2.1.1. Declaracion de variables

2.1.2. Asignacion de valores

2.1.3. Funciones

Funciones Financieras

Funciones Matematicas

Funciones de Fecha

2.1.4. Conversion de tipos de datos

2.2. Expresiones

Expresiones Aritmeticas

Expresiones Logicas

Expresiones Concatenacion

Expresiones Comparacion

Prioridad de operaciones

2.3. Instrucciones o comandos basicos

2.3.1. Instrucciones de apertura y cierre

2.3.2. Comandos para el control de la pantalla

2.3.3. Instrucciones de lectura y escritura

2.4. Control del flujo del programa

2.4.1. Instrucciones de seleccion

2.4.2. Comandos de bucles o ciclos

2.4.3. Comandos de control de interaciones

2.4.4. Comandos de seleccion de casos

UNIDAD III: Manejo de Registros de las bases de datos

3.1. Comandos para la consulta de informacion

3.1.1. Despliegue de informacion

3.1.2. Busqueda de informacion

3.1.3. Indices y filtros

3.2. Altas, bajas y cambios de informacion

3.2.1. Insercion de registros

3.2.2. Eliminacion de registros

3.2.3. Modificacion del contenido de los registros

3.3. Funciones de registros

3.3.1. Calculo de total

3.3.2. Calculo de promedio

3.3.3. Campo calculado

UNIDAD IV: Utilizacion de Procedimientos en las bases de datos

4.1. Utilidad de un procedimiento

4.1.1. Estructura general

Estructura general del Encabezado

Estructura general de Declaraciones

Estructura general del Cuerpo principal

Estructura general del Fin

4.2. Ejecucion o llamada de procedimientos

4.2.1. Pasar datos por referencia

4.2.2. Pasar datos por valor

4.3. Variables en procedimientos

Variables locales

Variables globales

4.3.1. Campo de accion de una variable

4.4. Transferencia de variables a parametros de procedimientos

4.4.1. Argumentos de procedimientos

4.4.2. Tipos de datos en las variables en un procedimiento

UNIDAD V: Creacion de pantallas de captura de informacion y ayuda

5.1. Diseno de pantallas

5.1.1. Titulos etiquetas y campos

5.1.2. Control de movimiento del cursor

5.1.3. Formato de Colores

Formato de Lineas

Formato de Recuadros

5.2. Control de la captura de informacion por pantalla

5.2.1. Control a partir de las propiedades de los campos del formulario

5.2.2. Control mediante limitaciones del rango de los datos

5.3. Diseno de pantallas de ayuda en linea

5.3.1. Estructura del contenido de la ayuda

5.3.2. Manejo optimo de colores e imagenes

5.3.3. Estandarizacion de los componentes de la pantalla

UNIDAD VI: Impresion de Informacion de las bases de datos

6.1. Diseno de formatos de impresion

6.1.1. Titulos de impresion

6.1.2. Etiquetas y campos

6.1.3. Formato de impresion

Color de impresion

Lineas de impresion

Fuente de impresion

6.2. Comandos de impresion

6.2.1. Impresion de toda la base de datos

6.2.2. Impresion de una consulta especifica

6.3. Impresion de informacion

6.3.1. Impresiones especiales

Catalogos de Impresion de informacion

Etiquetas de impresion de informacion

Facturas de impresion de informacion

Empleados de impresion de informacion

Ventas de impresion de informacion

Nominas de impresion de informacion

Totales de impresion de informacion

6.3.2. Generador de reportes


Estimado Maestro o profesional del area te invito a colaborar construyendo este sitio aportando el material apropiado ( de preferencia usando los formatos de competencias digitales aqui descritos ) y/o tambien competencias genericas o especificas a cada uno de los mas de 2,000 temas que lo componen.

www.PrepaFacil.com es un esfuerzo personal y de muchos maestros y amigos de MEXICO y el Mundo Hispano por devolver algo de lo mucho que hemos recibido en el proceso de la educacion preparatoria,

Solo usar la opcion de EDIT abajo en esta pagina y entrar a un editor de texto, para beneficio de todos los interesados en la preparatoria y bachillerato en Mexico.

Mucho agradecere tu aportacion y colaboracion, un afectuoso saludo Prof Lauro Soto, Ensenada, BC, Mexico.


Leer y usar cuidadosamente todas estas instrucciones y videos para construir un valioso trabajo en formato DIGITAL, que les va a servir para obtener la EVIDENCIA y el PORTAFOLIO que los nuevos programas por competencias requieren de todos los alumnos y maestros, mucha suerte.

Competencias Digitales (Tic’s Basicas) a construir con estos TEMAS:

  • Sacar una cuenta (click en )www.Gmail.com , usando todos los datos apropiados, recordar construir un usuario que lleve todos sus nombres y apellidos correctos, ver VIDEO GMAIL abajo en esta pagina.

pd: Si ya se tiene esta cuenta en otra materia solo ignorar esta competencia digital.

  • Sacar una cuenta (click en)www.Blogger.com, usando el correo de Gmail y tratar de conseguir el mismo usuario que se consiguio en Gmail ver VIDEO BLOGGER abajo en esta pagina.

pd: Si ya se tiene esta cuenta en otra materia solo ignorar esta competencia digital.

  • Crear el Libro de esta materia (abriendo un blog como lo llama blogger) en www.Blogger.com ver el VIDEO BLOGGER abajo en esta pagina, recordar usar el titulo mas aproximado a la materia que se pueda.
  • Crear un primer post (como lo llama blogger) o Tema (como lo conocemos nosotros) llamado Introduccion a la Materia en www.Blogger.com ver el VIDEO BLOGGER abajo en esta pagina.

pd: Escribir una muy breve descripcion de la materia ( no mas de uno o dos parrafos ) asi como tambien las expectativas y todas las competencias o habilidades digitales o de otra naturaleza que esperan practicar, aprender, construir, etc.

  • Crear todos los demas temas usando un post (como los llama blogger) para este Libro en wwww.blogger.com ver el VIDEO BLOGGER abajo en esta pagina.

pd: Recordar que un BLOG es una MATERIA y un POST es un TEMA de una materia.

pd: Solo crear los temas o post’s con titulos lo mas aproximados al tema real y dejarlos en blanco de momento.

pd: Saludos y suerte Prof Lauro Soto, Ensenada, BC, Mexico.

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