Dispositivos De Almacenamiento

Dispositivos De Almacenamiento

A data storage device is a device for recording (storing) information (data). Recording can be done using virtually any form of energy, spanning from manual muscle power in handwriting, to acoustic vibrations in phonographic recording, to electromagnetic energy modulating magnetic tape and optical discs.

A storage device may hold information, process information, or both. A device that only holds information is a recording medium. Devices that process information (data storage equipment) may either access a separate portable (removable) recording medium or a permanent component to store and retrieve information.

Electronic data storage is storage which requires electrical power to store and retrieve that data. Most storage devices that do not require vision and a brain to read data fall into this category. Electromagnetic data may be stored in either an analog or digital format on a variety of media. This type of data is considered to be electronically encoded data, whether or not it is electronically stored in a semiconductor device, for it is certain that a semiconductor device was used to record it on its medium. Most electronically processed data storage media (including some forms of computer data storage) are considered permanent (non-volatile) storage, that is, the data will remain stored when power is removed from the device. In contrast, most electronically stored information within most types of semiconductor (computer chips) microcircuits are volatile memory, for it vanishes if power is removed.

With the exception of barcodes and OCR data, electronic data storage is easier to revise and may be more cost effective than alternative methods due to smaller physical space requirements and the ease of replacing (rewriting) data on the same medium. However, the durability of methods such as printed data is still superior to that of most electronic storage media. The durability limitations may be overcome with the ease of duplicating (backing-up) electronic data. Contents [hide]

    * 1 Terminology
    * 2 Trends
    * 3 Data storage equipment
          o 3.1 Portable methods
          o 3.2 Semi-portable methods
          o 3.3 Inseparable methods
    * 4 Recording medium
          o 4.1 Ancient and timeless examples
          o 4.2 Modern examples by energy used
          o 4.3 Modern examples by shape
          o 4.4 Weight and volume
    * 5 See also
    * 6 References
    * 7 Further reading
    * 8 External links

Terminology

Devices that are not used exclusively for recording (e.g. hands, mouths, musical instruments) and devices that are intermediate in the storing/retrieving process (e.g. eyes, ears, cameras, scanners, microphones, speakers, monitors, video projectors) are not usually considered storage devices. Devices that are exclusively for recording (e.g. printers), exclusively for reading (e.g. barcode readers), or devices that process only one form of information (e.g. phonographs) may or may not be considered storage devices. In computing these are known as input/output devices.

An organic brain may or may not be considered a data storage device.[2]

All information is data. However, not all data is information.

Many data storage devices are also media players. Any device that can store and playback multimedia may also be considered a media player such as in the case with the HDD media player. Designated hard drives are used to play saved or streaming media on home entertainment systems. Trends

International Data Corporation estimated that the total amount of digital data was 281 billion gigabytes in 2007, and had for the first time exceeded the amount of storage.[3] Data storage equipment

Any input/output equipment may be considered data storage equipment if it writes to and reads from a data storage medium. Data storage equipment uses either:

    * portable methods (easily replaced),
    * semi-portable methods requiring mechanical disassembly tools and/or opening a chassis, or
    * inseparable methods meaning loss of memory if disconnected from the unit.

The following are examples of those methods: Portable methods

    * Hand crafting
    * Flat surface
          o Printmaking
          o Photographic
    * Fabrication
          o Automated assembly
          o Textile
          o Molding
          o Solid freeform fabrication
    * Cylindrical accessing
    * Memory card reader/drive
    * Tape drive
          o Mono reel or reel-to-reel
          o Compact Cassette player/recorder
    * Disk accessing
          o Disk drive
          o Disk enclosure
    * Cartridge accessing/connecting (tape/disk/circuitry)
    * Peripheral networking
    * Flash memory devices

Semi-portable methods

    * Hard disk drive
    * Circuitry with non-volatile RAM

Inseparable methods

    * Circuitry with volatile RAM
    * Neurons[4]

Recording medium

A recording medium is a physical material that holds data expressed in any of the existing recording formats. With electronic media, the data and the recording medium is sometimes referred to as “software” despite the more common use of the word to describe computer software. With (traditional art) static media, art materials such as crayons may be considered both equipment and medium as the wax, charcoal or chalk material from the equipment becomes part of the surface of the medium.

Some recording media may be temporary either by design or by nature. Volatile organic compounds may be used to preserve the environment or to purposely make data expire over time. Data such as smoke signals or skywriting are temporary by nature. Depending on the volatility, a gas (e.g. atmosphere, smoke) or a liquid surface such as a lake would be considered a temporary recording medium if at all. Ancient and timeless examples The Gutenberg Bible displayed by the United States Library of Congress, demonstrating printed pages as a storage medium. A set of index cards in a file box are a nonlinear storage medium.

    * Optical
          o Any object visible to the eye, used to mark a location such as a, stone, flag or skull.
          o Any crafting material used to form shapes such as clay, wood, metal, glass, wax or quipu.
          o Any hard surface that could hold carvings.
          o Any branding surface that would scar under intense heat (chiefly for livestock or humans).
          o Any marking substance such as paint, ink or chalk.
          o Any surface that would hold a marking substance such as, papyrus, paper, skin.
    * Chemical
          o RNA
          o DNA
          o Pheromone

Modern examples by energy used Graffiti on a public wall. Public surfaces are being used as unconventional data storage media, often without permission. Photographic film is a photochemical data storage medium A floppy disk is a magnetic data storage medium Hitachi 2.5 inch laptop hard drive. A hard drive is both storage equipment and a storage medium

    * Chemical
          o Dipstick
    * Thermodynamic
          o Thermometer
    * Photochemical
          o Photographic film
    * Mechanical
          o Pins and holes
                + Punched card
                + Paper tape
                      # Music roll
                + Musical box cylinder or disk
          o Grooves (See also Audio Data)
                + Phonograph cylinder
                + Gramophone record
                + Dictabelt (groove on plastic belt)
                + Capacitance Electronic Disc
    * Magnetic storage
          o Wire recording (stainless steel wire)
          o Magnetic tape
          o Drum memory (magnetic drum)
          o Floppy disk
    * Optical storage
          o Optical jukebox
          o Photographic paper
          o X-ray
          o Microform
          o Hologram
          o Projected transparency
          o Optical disc
          o Magneto-optical drive
          o Holographic data storage
          o 3D optical data storage
    * Electrical
          o Semiconductor used in volatile RAM microchips
          o Floating-gate transistor used in non-volatile memory cards

Modern examples by shape

A typical way to classify data storage media is to consider its shape and type of movement (or non-movement) relative to the read/write device(s) of the storage apparatus as listed:

    * Paper card storage

 Punched card (mechanical)
    * Cams and tracers (pipe organ combination-action memory memorizing stop selections)
    * Tape storage (long, thin, flexible, linearly moving bands)
          o Paper tape (mechanical)
          o Magnetic tape (a tape passing one or more read/write/erase heads)
    * Disk storage (flat, round, rotating object)
          o Gramophone record (used for distributing some 1980s home computer programs) (mechanical)
          o Floppy disk, ZIP disk (removable) (magnetic)
          o Holographic
          o Optical disc such as CD, DVD, Blu-ray Disc
          o Minidisc
          o Hard disk drive (magnetic)
    * Magnetic bubble memory
    * Flash memory/memory card (solid state semiconductor memory)
          o xD-Picture Card
          o Multi Media Card?
          o USB flash drive (also known as a “thumb drive” or “keydrive”)
          o Smart Media?
          o Compact Flash? I and II
          o Secure Digital
          o Sony Memory Stick (Std/Duo/Magic Gate? versions)
         o Solid-state dri

Historia se han buscado formas y sistemas para solucionar problemas de manera lo más rápida y eficiente posible. Desde hace miles de años, existen las operaciones y problemas matemáticas. Lo más normal es hacerlo a mano, pero hace unos 5.000 años se inventó el ábaco. Con él se permitía hacer cuentas con más seguridad y menos riesgo de error.

Desde los años 1600 hasta 1900 se inventaron diversas máquinas con este propósito, por ejemplo, Wilhelm Schickard construyó la primera calculadora mecánica en 1623. Se le llamaba “reloj de cálculo”, pues utilizaba piezas de relojería como dientes y engranajes. Fue Blaise Pascal quien en el siglo XVII con tan solo 19 años de edad inventó la primera calculadora del mundo. La llamó Pascalina.

Dos siglos más tarde, hombres como Quiroz Martines o Lord Byron contribuyeron al avance de las máquinas calculadoras. A finales del siglo XIX, Herman Hollerith ideó la máquina tabuladora a partir de la idea de utilizar tarjetas perforadas. Hollerith logró además almacenar la información estadística destinada al censo de la población en 1890 en Estados Unidos. La máquina hacía pasar las tarjetas perforadas sobre contactos eléctricos para catalogarlas en diferentes cajones. Más adelante esta máquina evolucionó y pudo hacer operaciones matemáticas. Fue el principio de IBM, allá por 1924. A partir de aquí la idea de almacenar datos era algo que se buscaba de la manera más eficiente posible. Por ejemplo, para hacer múltiples cálculos, los operadores deben ser almacenados de alguna manera, y de la misma forma para tratar datos estadísticos de población, de archivos, cualquier listado etc, era necesario guardar dichos datos. La manera tradicional era almacenar cada cosa en una hoja, carpeta etc, algo muy costoso, muy lento de buscar y a grandes magnitudes una gran pérdida de tiempo. Sólo para almacenar los datos de la población de un país se necesitarían millones de carpetas. A lo largo del siglo XX se ha buscado la manera de almacenar cualquier cosa en el lugar más pequeño posible. Las tarjetas perforadoras fueron el comienzo de los dispositivos de almacenamiento.

 Tarjeta perforada  [editar]Una tarjeta perforada es una cartulina que puede tener diversos tamaños. Esta cartulina, como su nombre indica, está perforada con agujeros en determinadas posiciones. El sistema de perforación es el sistema binario, basado en ceros y unos. Una máquina las lee y va procesando información, si detecta una perforación, se supone que es un 1, y si no, un 0. Así se va procesando la información en binario. Si queremos por ejemplo almacenar los datos de una persona, podríamos pasar todos sus datos escritos a binario, y una vez en binario, hacer las perforaciones necesarias en la tarjeta. Esta tarjeta es pues un sistema de almacenamiento. Se puede decir que es la precursora de los cds por ejemplo, pues los cds usan un sistema parecido pero leído por láser y a niveles microscópicos.

La tarjeta perforada la inventó Joseph Marie Jacquard, más bien eran telares en aquella época, y un par de siglos más tarde, los creadores de IBM se inspiraron en este sistema para crear las tarjetas perforadas y almacenar información. Este método permite que la máquina lea, almacene o reconozca datos de manera rápida y automática, algo que aligeraba el trabajo. Sin embargo, estas tarjetas, que se pusieron de moda entre los años 50 y 70, han caído en desuso debido al gran avance en la informática.

 Sistemas magnéticos  [editar]Antes y durante la Segunda Guerra Mundial, comenzó una ráfaga de desarrollo para mejorar la computación. Se emplearon métodos como circuitos eléctricos, relés, condensadores o tubos de vacío. En 1936, Konrad Zuse ideó la serie Z, calculadoras que ofrecían memoria (inicialmente limitada) y programabilidad. Las computadoras que se construyeron en esta época eran inmensamente grandes, con miles de circuitos, cintas magnéticas y piezas de precisión. Sin embargo la serie de Zuse tenían algunos problemas de precisión, por lo que nunca trabajaron realmente fiables. En 1937, Claude Shannon implementó por primera vez el Álgebra de Boole usando relés electrónicos e interruptores por primera vez en la historia.

Durante esta época, se evolucionó un poco en los sistemas de almacenamiento. Se diseñaron cintas magnéticas perforadas. Venían a ser lo mismo que las tarjetas perforadas, pero mejoradas. La máquina que lee la cinta magnética la reconoce por medio del magnetismo, como su nombre indica. Si encuentra una perforación no hay magnetismo, por lo que hay diferencias entre perforación o no. Era un sistema más fiable y cómodo. Las cintas magnéticas han sido muy importantes a lo largo de la historia, ya sea para almacenar datos informáticos en computadoras antiguas o en sistema de sonido, como los casetes, o incluso las cintas de vídeo. También son especialmente importantes en las tarjetas de crédito y similares, pues en una simple barra magnética incluida en la tarjeta, se almacenan todos los datos necesarios para ser procesados por el cajero o cualquier otro computador especializado para este fin.

En 1956, IBM vendió su primer sistema de disco magnético, RAMAC (Random Access Method of Accounting and Control). Usó 50 discos de metal de 24 pulgadas con 100 pistas por lado. Podía guardar 5 megabytes de datos y con un costo de 10.000 dólares por mb.

 Microchip  [editar]También conocido como circuito integrado. Se desarrolló por primera vez en 1958 por el ingeniero Jack Kilby justo meses después de haber sido contratado por la firma Texas Instruments. Se trataba de un dispositivo de germanio que integraba seis transistores en una misma base semiconductora para formar un oscilador de rotación de fase. En el año 2000, Kilby obtuvo el Premio Nobel de Física por la contribución de su invento al desarrollo de la tecnología de la información.

Un microchip es una pastilla muy delgada donde se encuentran miles o millones de dispositivos electrónicos interconectados, principalmente diodos y transistores, y también componentes pasivos como resistencia o capacitores. Su área puede ser de 1cm2 o inferior. Los microchips son quizás los sistemas de almacenamiento más empleados, hoy en día se utilizan además de en los ordenadores, en los teléfonos móviles, electrodomésticos, juguetes con algún componente electrónico, etc.

El transistor actúa como interruptor. Puede encenderse o apagarse electrónicamente o amplificar corriente. Se usa en computadoras para almacenar información o en amplificadores para aumentar el volumen de sonido. Las resistencias limitan el flujo de electricidad y nos permiten controlar la cantidad de corriente que fluye, esto se usa por ejemplo para controlar el volumen de un televisor o radio.

El desarrollo del microchip es especialmente importante en la historia, pues es algo increíblemente pequeño que puede almacenar cantidad de datos inmensas, que hace años era impensable. Se necesita un desarrollo a nivel microscópico para diseñar los microchips.

El primer ordenador que usó microchips fue un IBM lanzado en 1965, llamado serie 360. Estas computadoras se consideran de la tercera generación de computadoras, y sustituyeron por completo a las de segunda generación, introduciendo una manera de programar que aún se mantiene en grandes computadoras de IBM.

 Memoria RAM  [editar]RAM es el acrónimo inglés de Random Access Memory (memoria de acceso aleatorio). Es una memoria de semiconductor, en la que se puede tanto leer como escribir información. Es una memoria volátil, es decir, pierde su contenido al desconectarse de la electricidad.

La memoria RAM es el componente de almacenamiento más importante de un ordenador actual, junto al disco duro. Con la llegada de los ordenadores de escritorio, había que idear un sistema de almacenamiento que no ocupara espacio, pues los ordenadores de escritorio se ideraon para que cupiesen en una mesa de oficina. La memoria RAM se forma a partir de microchips con entradas de memoria. La memoria es almacenada en esas entradas de manera aleatoria, de ahí su nombre. La memoria RAM es uno de los componentes informáticos que más ha evolucionado en los últimos veinte años. Si a finales de los 80 la capacidad de las memorias RAM rondaban los 4 mb, ahora lo normal es comprarse un ordenador con al menos 1024 mb, (1 gb). Normalmente se ha ido avanzando en una cantidad de mb igual a potencias de 2. A mediados de los 90, con la llegada de Windows 95, los ordenadores comenzaron a usar memorias de 16 mb de RAM, más tarde de 32, 64, 128… hasta los Pentium IV y usando Windows XP, en donde se recomienda al menos 256 mb de RAM, aunque hoy en día lo normal es que usen 1 gigabyte o más. Se cree que el límite está cerca, pues los sistemas actuales de velocidad y demás no son capaces de llegar a una capacidad mucho más superior.

 Disco duro  [editar]Los discos duros se emplean en ordenadores de escritorio, portátiles y unidades de almacenamiento de manejo mas complejo (ej: CLA Rii ON?). El disco duro es el componente que se encarga de almacenar todos los datos que queremos. Mientras que la memoria RAM actúa como memoria “de apoyo” (como variable que almacena y pierde información según se van procesando datos), el disco duro almacena permanentemente la información que le metemos, hasta que es borrado. Generalmente, lo primero que se graba en un disco duro es el sistema operativo que vamos a usar en nuestro ordenador. Una vez tenemos instalado el sistema operativo en el disco duro, podemos usar todos los programas que queramos que hayan instalados, y toda la información que queramos guardar se almacenará en el disco duro. En el disco duro almacenamos cualquier cosa, como documentos, imagen, sonido, programas, vídeos, ficheros, etc.

Los discos duros también han evolucionado muchísimo en los últimos veinte años, sobre todo ampliando su capacidad. Por poner un ejemplo, con los primeros Windows 95 los discos duros solían tener 1 gb de capacidad. Hoy en día lo normal es comprar un ordenador con un disco duro en torno a los 200 gb de capacidad y mas. Algo también importante además de su capacidad para almacenar información es la velocidad de transferencia en rangos que van de 1.5 Gb/s a 3 Gb/s, con respecto a la velocidad de giro van en rangos desde 5.400 a 15.000 rpm (revoluciones por minuto). Actualmente existe una nueva generación de discos donde se utiliza la tecnología de grabación perpendicular, permitiendo aumentar la capacidad de los mismos. Conjuntamente existe discos GP (Green Power - Ecológicos), que ahorran en energía y disipan menos calor. Ver: Seagate Technology , Western Digital, etc..marcela glenda

Existen además los discos duros portátiles. Su función y características son las mismas, con la particularidad de que pueden ser transportados a cualquier parte. En realidad un disco duro cualquiera puede ser desconectado de su ordenador y conectado a otro, pero es una tarea ardua y complicada, pues se necesita abrir el ordenador y tocar muchos cables. Con los discos duros portátiles, que van incluidos en una carcasa, basta con conectarlos por puerto USB o similar a un ordenador cualquiera y actuar como disco duro normal.

 Dispositivos portátiles  [editar]Además de los dispositivos fijos que existen como componentes en una computadora, hay otros que pueden introducirse y sacarse en cualquier ordenador. Estos sistemas son realmente útiles para transportar información entre dos o más computadoras.

Disquete También llamado disco flexible (floppy disk en inglés). A simple vista es una pieza cuadrada de plástico, en cuyo interior se encuentra el disco propiamente disco. Es un disco circular flexible y magnético, bastante frágil. Los disquetes se introducen en el ordenador mediante la disquetera.

En los años 80 gozaron de gran popularidad. Los programas informáticos y los videojuegos para PC se distribuían en este formato. Ya que en aquella época los programas y juegos no llegaban ni a 1 mb, cabían perfectamente en los disquetes. En su día existió un disquete rectangular, y más tarde apareció el disquete de 3 y medio, el popular disquete cuadrado. En los noventa, los programas comenzaron a ocupar más memoria, por lo que en algunos casos se necesitaban varios disquetes para completar una instalación.

El disquete es un sistema de almacenamiento magnético, al igual que los casetes o los discos duros, y aunque han gozado de gran popularidad desde los 80 hasta ahora, últimamente no se están usando demasiado. De hecho, algunos ordenadores ya salen de fábrica sin disquetera, pues los disquetes se han quedado pequeños en cuanto a capacidad y velocidad. Teniendo en cuenta lo que ocupan los programas actuales, un disquete hoy en día solo sirve para almacenar algunos documentos de texto, imágenes y presentaciones.

CD-ROM Es un disco compacto (del inglés: Compact Disc - Read Only Memory). Se trata de un disco compacto (no flexible como los disquetes) óptico utilizado para almacenar información no volátil, es decir, la información introducida en un CD en principio no se puede borrar. Una vez un CD es escrito, no puede ser modificado, sólo leído (de ahí su nombre, Read Only Memory). Un CD-ROM es un disco de plástico plano con información digital codificada en espiral desde el centro hasta el borde. Fueron lanzados a mediados de los 80 por compañías de prestigio como Sony y Philips. Microsoft y Apple fueron dos de las grandes compañías informáticas que la utilizaron en sus comienzos. Se trata quizás del dispositivo de almacenamiento más utilizado en los últimos veinte años. De hecho, fue el sustituto de los casetes para almacenar música, y de los disquetes para almacenar otro tipo de datos.

Hay varios tipos de CD-ROM. Los clásicos miden unos 12 centímetros de diámetro, y generalmente pueden almacenar 650 o 700mb de información. Sin embargo en los últimos años también se han diseñado CD-ROMS con capacidades de 800 o 900 mb. Si tenemos en cuenta la capacidad en minutos de música, serían 80 minutos los de 700 mb, por ejemplo. También existen discos de 8 cm con menos capacidad, pero ideales para almacenar software relativamente pequeño en el que no es necesario malgastar un CD y dejar espacio sin grabar. Generalmente se utilizan para grabar software, drivers, etc. de periféricos o similares, aunque también se usan para transportar datos normalmente como los CDs normales.

La principal ventaja del CD-ROM es su versatilidad, su comodidad de manejo, sus pequeñas dimensiones (sobre todo de grosor). Sin embargo sus principal inconveniente es que no pueden manipularse los datos almacenados en él. Con el fin de solucionar este problema aparecieron los CD-R, o cds regrabables. Sus características son idénticas a los CDs normales, pero con la peculiaridad de que pueden ser escritos tantas veces como se quiera. Los CDs son leídos por lectores de CD, que incluyen un láser que va leyendo datos desde el centro del disco hasta el borde. El sistema es parecido al de las tarjetas perforadas. Mientras que una tarjeta perforada es claramente visible sus agujeros, en un cd también se incluyen micro perforaciones que son imperceptibles a simple vista, pues son microscópicas. A la hora de escribir en un cd, se emplea el sistema binario con perforación o no perforación (ceros y unos)

Miles de millones son las unidades de CDs que se han vendido en el mundo, pues se usan para cualquier cosa, ya sea para grabar un álbum de música, un videojuego, una aplicación software, y también como formato de algunas videoconsolas (Play Station por ejemplo).

DVD El crecimiento tecnológico en la informática es tal que incluso los CDs se han quedado pequeños. Si hace 10 años los disquetes se habían quedado pequeño y parecía que un CD era algo demasiado “grande”, algo ha cambiado, pues todas las aplicaciones, ya sean programas, sistemas operativos o videojuegos, ocupan mucha más memoria. De los tradicionales 700mb de capacidad de un CD se pasaron a los 4,7 gb de un DVD. La primera ráfaga de ventas de dvds aparecieron para formato vídeo, para sustituir a los clásicos VHS. Las ventajas de los DVD eran claras, a más capacidad, mejor calidad se puede almacenar. Y mejor se conservan los datos, ya que las cintas magnéticas de los videocasetes eran fácilmente desgastables. Un DVD es mucho más durarero, su calidad de imagen es mejor y también la calidad de sonido. Las películas en DVD comenzaron a popularizarse a finales de los años 90.

Sin embargo en esos años aún los CD eran los más populares a nivel informático. Un videojuego solía ocupar unos 600mb de instalación, con lo que fácilmente cabía en un CD. Pero poco a poco los videojuegos y otros programas comenzaron a ocupar más, ya que conforme va avanzando la tecnología de datos, gráficos, etc. más memoria se necesita. Algunos videojuegos llegaban a ocupar 4 o 5 cds, lo que hacía muy incómodo su manipulación. Finalmente se ha decidido por fin que aquellos programas que ocupen más memoria de lo que cabe en un CD, sea almacenado en un DVD. Los DVD son más caros que los CDs, aunque poco a poco se están haciendo con el mercado. Quizás sean los sustitutos definitivos de los CDs, aunque por ahora estos últimos no están decayendo en absoluto. La venta de CDs vírgenes sigue siendo abrumadora, para grabar cualquier tipo de datos. Sin embargo se ha disparado la venta de DVD, pues cada vez más la gente empieza a grabar más datos y lógicamente se busca el menor espacio posible. Y si en un DVD se pueden almacenar seis películas, mejor que usar seis CDs.

También existen los DVD-R, ya que al igual que los CD, el DVD normal es de sólo lectura. Pero con la lección aprendida de los CD, se diseñaron los DVD regrabables. Además, hace unos años que existen los DVD de doble capa. Este tipo de DVD siguen leyendo por una cara, pero con doble capa de datos. Pero también existen DVD que se pueden leer por las dos caras. Los hay de doble cara y una capa, pero si el DVD es de doble cara y doble capa por cada una, la capacidad llega a los 17 gb. Sin embargo aún estos sistemas se utilizan mínimamente, son muy caros, pero seguramente algún día sustituirán a los actuales CDs.

Blue Ray Una capa de disco Blu-ray puede contener alrededor de 25 GB o cerca de 6 horas de vídeo de alta definición más audio, y el disco de doble capa puede contener aproximadamente 50 GB. La velocidad de transferencia de datos es de 36 Mbit/s (54 Mbps para BD-ROM), pero ya están en desarrollo prototipos a velocidad de transferencia 2x (el doble, 72 Mbit por segundo). Ya está disponible el BD-RE (formato reescribible) estándar, así como los formatos BD-R (grabable) y el BD-ROM, como parte de la versión 2.0 de las especificaciones del Blu-ray.

El 19 de mayo de 2005, TDK anunció un prototipo de disco Blu-ray de cuatro capas de 100 GB. El 3 de octubre de 2007, Hitachi anunció que había desarrollado un prototipo de BD-ROM de 100 GB que, a diferencia de la versión de TDK y Panasonic, era compatible con los lectores disponibles en el mercado y solo requerían una actualización de firmware. Hitachi también comentó que está desarrollando una versión de 200GB.

Memoria USB La memoria USB fue inventada en 1998 por IBM, pero no fue patentada por él. Su objetivo era sustituir a los disquetes con mucha más capacidad y velocidad de transmisión de datos.Aunque actualmente en un CD o DVD se puede almacenar memoria para luego borrarla y manipularla, lo más cómodo y usado son las memorias USB. Son pequeños dispositivos del tamaño de un mechero que actúan prácitamente igual que un disquete, pero con una capacidad mucho mayor, que actualmente van desde los 64 mb a varios gigabytes. Su principal ventaja es su pequeño tamaño, su resistencia (la memoria en sí está protegida por una carcasa de plástico como un mechero) y su velocidad de transmisión, mucho más rápido que los disquetes.

Actualmente está muy de moda este tipo de dispositivos, sobre todo entre jóvenes u oficinistas, pues gracias a su reducido tamaño y forma puede colgarse como llavero por ejemplo, y lo más importante, con el sistema operativo Windows XP, sólo hay que conectarlo al ordenador y usarlo sin más complicaciones. Además existen otros aparatos como los reproductores de MP3 que utilizan las mismas características. Pueden almacenar cualquier tipo de dato, pero su principal característica es que los ficheros de música en formato mp3 y wma sobre todo, son reconocidos y procesados para ser escuchados a través de unos auriculares conectados al aparato. Esto es pues, un sustituto del walkman. Pero además cada vez están apareciendo nuevos diseños que son capaces de almacenar ya decenas de gigabytes (miles de canciones) y también vídeo, que con una pequeña pantalla pueden ser visualizados.

Obtenido de “http://es.wikipedia.org/wiki/Evoluci%C3%B3n_de_los_dispositivos_de_almacenamiento


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